Sự việc nhà phát hành CMN Online phải đóng cửa MU Truyền Kỳ sau 6 tháng vận hành, đã khép lại một năm không mấy thành công của thể loại webgame (trò chơi trên trình duyệt). Thực tế trong năm 2015, không khó để thấy cảnh một webgame sớm nở tối tàn, rầm rộ những ngày đầu rồi vụt tắt tại thị trường Việt Nam. Một trong số những sản phẩm "đoản mệnh" là Kiếm Khách với kỷ lục đóng cửa sau 5 tháng ra mắt.
|
Rất nhiều thông báo đóng cửa xuất hiện trong năm. |
Vào một ngày đẹp trời, khi người chơi còn đang mải chinh chiến trong thế giới ảo thì NPH đã soạn sẵn một thông điệp "chia tay". Những lý do mà NPH đưa ra để giải thích hầu hết đều xoay quanh việc "không gia hạn hợp đồng được với đối tác" hay "bên sản xuất không nhiệt tình hỗ trợ sản phẩm dẫn đến nội dung nghèo nàn, kém hấp dẫn". Tuy nhiên những quyền lợi của game thủ đã "lỡ" yêu quý trò chơi và nạp vào hàng chục triệu, thậm chí trăm triệu đồng hầu như không được đề cập đến. Họa chăng chỉ là một dòng ngắn ngủi: "Chúng tôi sẽ đền bù thỏa đáng cho người chơi" bằng cách... giới thiệu chơi một trò khác.
Rõ ràng, game thủ sẽ phải tự hiểu: mọi công sức, tiền bạc đầu tư vào game thời gian qua đều mất trắng. Không còn cách nào, họ phải lên fanpage của game để comment cho "bõ tức".
Ngược thời gian, những năm 2012-2013 đánh dấu sự phát triển mạnh mẽ nhất của thể loại webgame. Không chỉ ở Việt Nam, các thị trường quốc tế như Bắc Mỹ, châu Âu hay Trung Quốc cũng đã chứng kiến sự lên ngôi mạnh mẽ của thể loại này. Còn hiện tại, khi nhắc đến webgame người chơi Việt sẽ liên tưởng ngay đến những hình ảnh na ná nhau, lối chơi đơn điệu hay sự "vô trách nhiệm" của các đơn vị phát hành. Vì đâu nên nỗi?
Những lợi thế của webgame chính là "con dao hai lưỡi"
Webgame có rất nhiều lợi thế như không mất công cài đặt. Người chơi có thể truy cập vào game ở bất cứ đâu, bất cứ khi nào chỉ với một chiếc máy tính có kết nối Internet. Việc tích hợp webgame thành một ứng dụng trên mạng xã hội và dễ tương thích với các thiết bị di động lại càng khiến webgame được ưa chuộng hơn. Dẫn đến các nhà sản xuất cũng phải bắt kịp thời đại bằng cách chuyển thể game cài đặt thành webgame để đáp ứng nhu cầu người chơi.
Bên cạnh đó, chi phí để sản xuất một game nền web thấp hơn rất nhiều so với client, vòng quay vốn từ đó cũng ngắn hơn. Khoản đầu tư sẽ nhanh chóng hoàn vốn và có lãi.
Song cũng chính vì vậy, thị trường Việt Nam phải đón nhận một "cơn bão" webgame. Trong vòng một năm có đến hàng trăm sản phẩm na ná nhau ra mắt, hầu hết thuộc thể loại tiên hiệp, kiếm hiệp... nhập khẩu từ Trung Quốc. Mà phàm cái gì nhiều đều ít giá trị. Game thủ phát ngán với một "món ăn" ít cải tiến còn nhà phát hành thì không tạo dựng được nét riêng cho sản phẩm của mình.
Cách thức vận hành webgame của doanh nghiệp đang có vấn đề
Có thể thấy rằng, mỗi khi một webgame "rục rịch" ra mắt ở Việt Nam sẽ tràn ngập thông tin trên khắp các mặt báo, các diễn đàn game thủ. Hiệu quả về mặt marketing là có, và người chơi sẽ đổ dồn về "test". Song lại rất ít trò chơi đủ khả năng tải một lượng lớn tài khoản đăng nhập cùng lúc, dẫn đến tình trạng lag, giật... và người chơi sẽ lại "được dịp" thất vọng. Đây chính là điểm yếu trong khâu dự báo, dẫn đến hạ tầng server không đáp ứng được nhu cầu thực tế.
Tiếp đến là duy trì cộng đồng. Game thủ Việt cũng đã quen dần với các event diễn ra hàng tuần, kèm theo các chương trình ưu đãi khi nạp thẻ. Cách thức làm này gọi theo ngôn ngữ của người chơi hiện nay là "hút máu". Nhà phát hành chỉ tập trung vào việc lôi kéo người chơi nạp càng nhiều càng tốt hơn là tập trung nâng cao chất lượng nội dung và gắn kết cộng đồng.
|
Game vẫn tổ chức mini event nhưng đóng cửa chỉ sau đó ... 3 ngày. |
Dẫn đến niềm tin của game thủ bị xói mòn
Khi người chơi còn chưa kịp hưởng thành quả từ công sức cày kéo, tiền bạc bỏ ra thì game đã bị đóng cửa. Tệ hơn là tình trạng này diễn ra thường xuyên như cơm bữa và người chịu thiệt đa phần là game thủ. Do đó, hình ảnh webgame cũng trở nên méo mó, khái niệm "game rác" cũng từ đó mà ra.
"Game rác" là cách game thủ Việt gọi chung những trò chơi có nội dung nhạt nhẽo, đồ họa lối mòn, nhiều lỗi phát sinh... và cả những sản phẩm chưa kịp nhớ tên thì hôm sau đã nói lời từ biệt. Giờ đây, khi nhắc đến game rác đa phần liên tưởng đến webgame và ngược lại.
|
Game client lại được game thủ Việt ưa chuộng. |
Trong sự phát tiển của khoa học công nghệ cũng như theo nhu cầu của người chơi, những game kém chất lượng, nhà phát hành chộp giật không coi trọng khách hàng... tất cả sẽ bị loại khỏi đường đua với đích đến là cộng đồng người chơi game Việt.
CGTB
EmoticonEmoticon